Vniversale descrittione di tvtta la terra conoscivta fin qvi

terça-feira, 16 de junho de 2009

Vivendo sem embalagens!



Na hora das compras, pensar no impacto das embalagens é tão importante quanto a preocupação com os produtos em si. O blog Embalagem Sustentável mostrou o exemplo de uma loja britânica que parece ter feito uma saudável viagem ao tempo das vendas a granel: a Unpackaged, onde os alimentos são comercializados sem embalagem.

Os produtos são orgânicos, produzidos localmente e de preferência por cooperativas e redes sociais. Os clientes são responsáveis por levar suas próprias sacolas e potes, ou levar uma embalagem emprestada, desde que tenha o compromisso de devolvê-la. Na vitrine, ficam acondicionados nas caixas de madeira e recipientes retornáveis enviados pelos fornecedores. Até os panfletos de inauguração da loja foram confeccionados em papel reutilizado.

Link: Unpackaged – Loja sem embalagem


Pereira, Nathália Terra

The Postal Service


O The Postal Service teve início em 2001, quando Ben Gibbard (vocalista do Death Cab For Cutie) e Jimmy Tamborello (do Dntel) decidiram formar um projeto paralelo juntos. Como Gibbard morava em Seattle e Tamborello em Los Angeles, a parceria era feita à distância. Tamborello compunha e gravava as batidas eletrônicas. Gibbard recebia os CD’s pelo correio e escrevia as melodias, enviando as novas gravações de volta para Tamborello. Quando chegavam a um consenso, Ben escrevia as letras das músicas.

Devido à maneira de trocarem arquivos surgiu o nome da banda, “The Postal Service”. O The Postal Service contou ainda com a participação de Jenny Lewis, vocalista da banda Rilo Kiley, e Jen Wood, uma artista de indie rock de Seattle.

A banda traz consigo características do indie rock e electropop, lembrando também o new wave dos anos 80, usando-se uma grande variedade de recursos.
Fonte: last.fm
Juliane.

Página em branco

Quis escrever-te um poema
Em uma página em branco do meu caderno
E lembrei-me dos primeiros dias
Quando eu suspirava ao te ver [passar ao longe]
E pensei comigo
“Que segredo é esse de te amar?”

Mas você me viu
E não soube disfarçar
Uma grande lua branca eu quis
E um poema recitar
E você tocou meu ombro
E recitou com olhos meigos
E que vertigem me levou...

Floresceu por toda parte
As flores eram brancas
Eram como as páginas em que te escrevi


Juan

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Curta-metragem: Diamante de Mendigo

Oi! Esse post é em dedicação ao filme que gravei domingo (ontem). A história foi bolada em uns 10 minutos, por isso não é lá grandes coisas. Conta sobre um maníaco completamente apaixonado por uma vizinha dele, pessoa que ele via como, praticamente, uma princesa encantada. Ele já é meio perturbado, mas fica mais ainda quando ela praticamente ignora ele, na frente de casa. Depois disso acontecem várias coisas interessantes e ainda tem um fim satisfatório. Eu editei ele com cuidado hoje e gostei, por isso upei ele pro YouTube pra compartilhar com vocês. (Mais informações no link do vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=9VeAGh7SkEs)



Espero que tenham gostado, até a próxima, Arthur.


domingo, 14 de junho de 2009

Vivendo num mundo-brana

Podemos estar certos de que em poucas épocas, senão muito distantes, os seres humanos nunca tiveram tanta liberdade comportamental quanto hoje. Não obstante, se por um lado, não importe qual caminho o indivíduo escolha, terá apoio de um segmento da sociedade, podendo ser aceito e viver razoavelmente bem, o que se vê hoje é o vazio tomando espaço dessa liberdade de individualismo, principalmente entre os jovens. A supervalorização do material, do “tudo pronto”, do “ficar” só por “ficar” (não há dedicação a priori, pouco provável haverá amadurecer) e da incerteza do amanhã - considerando também a insegurança de dedicar-se à profissão preterida, tendo de lidar com o mercado de trabalho saturado ou desvalorizado, - tem contribuído para a instalação do niilismo no inconsciente dos indivíduos, a resignação e o deixar-se levar empiricamente, o amadurecimento tardio, que com sorte acontece.

Pais e filhos (e família) ficam distantes por não falarem a mesma língua, uma língua que, na verdade, ninguém sabe falar. De tanta informação, de tantos meios de se estar fazendo a coisa certa, que os modelos confiáveis de se nortear uma pessoa, uma sociedade, podem não ser suficientes, ou facilmente questionáveis. Todos têm o direito de investir no erro, afinal de contas, ninguém pode dizer o que é melhor para outra pessoa, não é?

Ninguém pode...

Juan

sábado, 13 de junho de 2009

10 fatos peculiares sobre escritores famosos

Só para randomizar um pouco mais o blog...

1 – Lord Byron tinha um pé torto, mas ninguém sabe dizer qual é. Sua mãe dizia que era o direito, assim como os seus editores, que tinham as botas dele para provar. Mas o fabricante dos seus aparelhos ortopédicos dizia que era o esquerdo. Edward Trelawny, amigo de Byron, espiou as pernas dele depois de morto e disse que eram nenhum dos dois, opinião compartilhada por um médico que examinou as botas dele 100 anos depois e concluiu que ele sofria na verdade de um distúrbio cerebral chamado diplegia espástica.

2 – O romancista brasileiro José de Alencar era também advogado – chegou a ser Ministro da Justiça por um breve período – e entrou para a história da advocacia brasileira ao solicitar, em 1868, o primeiro habeas corpus preventivo do país, ao defender o seu sogro de uma acusação de assassinato. O pedido foi aprovado com 8 votos a favor, cinco contra e uma abstenção e fez a fama do escritório de advocacia que Alencar tinha na época.

3 – Honoré de Balzac ingeria cerca de 50 xícaras de café por dia. Ele tinha predileção pelo café turco, preto e forte. Quando não conseguia tomar café, ele mesmo moia os grãos e os comia puros. Imaginem só se ele tivesse conhecido a Coca-Cola…

4 – O mestre do terror Edgar Alan Poe frequentou um internato na Inglaterra que ficava ao lado de um cemitério. As aulas de matemática ocorriam em meio aos túmulos, com os alunos tendo que calcular as idades dos mortos pelas datas marcadas nas lápides. E as aulas de ginástica consistiam em abrir as covas em que seriam enterrados os mortos da cidade. Depois disso, fica fácil entender porque Poe se tornou um dos escritores de terror mais conceituados de todos os tempos.

5 – Charles Dickens era adepto do mesmerismo. Hipnotizava pessoas em festas só por diversão e ajudava amigos a superar pequenas enfermidades. Também era um adepto da interpretação dos sonhos. Pena que ele nasceu antes de Freud inventar a psicanálise, senão o mundo poderia ter ganho um psicólogo – e perdido Oliver Twist.

6 – Leon Tolstói, o autor de “Guerra e Paz”, afirmava que tinha aprendido a falar esperanto em “três ou quatro horas” e passou a defender o idioma universal com unhas e dentes.

7 – O grande escritor estadunidense Mark Twain era fumante desde os oito anos de idade. Durante a vida adulta, consumia cerca de 40 charutos por dia. E eram charutos do tipo mais vagabundo possível, apelidados de “mata-rato”. Seus amigos faziam questão de levar seus próprios charutos quando o visitavam, com medo que ele oferecesse um dos seus.

8 – Consta que as últimas palavras de Oscar Wilde (autor de “O retrato de Dorian Gray”) antes de morrer de meningite em um quarto de hotel em Paris foram: “Meu papel de parede e eu estamos lutando um duelo mortal. Um de nós dois terá de sair daqui.”

9 – Há quem defenda que Franz Kafka, autor de “A metamorfose”, tenha inventado o capacete de segurança civil, quando trabalhava no Instituto de Seguros e Acidentes de Trabalho da Boêmia, apesar de não haver certeza se ele inventou mesmo o objeto ou só defendeu o seu uso generalizado.

10 – “O Hobbit”, obra do grande JRR Tolkien, foi proibida na Alemanha nazista depois que um oficial do governo alemão entrou em contato com o autor britânico em 1937 para saber se ele era judeu e recebeu a seguinte resposta: “Lamento dizer que não tenho ascenstrais pertencentes a este povo tão bem dotado”.


Nathália

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Que tal criar um jogo de video game?

Já se imaginou com o poder de controlar a força gravitacional? Controlar o clima, a transição do dia para noite, moldar o espaço-tempo, saber o que acontece em todo lugar, ou até mesmo decidir como e o que vai acontecer, a lei e a ordem de todas as coisas, os eventos, o mundo em si, que tal? Você vai poder fazer tudo isso ao criar seu próprio game. Parece impossível? Pois saiba que todo criador de jogos já foi um simples jogador. Criar um jogo de vídeo game, ou PC, não é difícil, mas exige dedicação, trabalho duro e estudo, esses são os fatores indispensáveis para melhorá-lo e incrementá-lo.

Daí vem a pergunta:
o que eu preciso saber para começar a fazer meu jogo?

Todo jogo de vídeo game é criado em um computador. O primeiro passo é dominar pelo menos uma linguagem de programação, pois é através dela que você passará instrução ao processador e ele cuidará para que o seu mundo virtual funcione perfeitamente.

Mas, o que vem a ser uma linguagem de programação? Vou ter que falar com o meu vídeo game, é isso?

A lógica é essa sim. Você terá que passar instruções à máquina de como o jogo funciona, como ele vai tomar decisões - por exemplo, se o personagem colide com algo, o sistema deverá ser capaz de identificar o que o atingiu (se foi uma bala, uma espada, um item especial, um adversário, etc) e decidir o que fazer (diminuir pontos de vida do personagem, reproduzir o som ideal para aquela situação, mover um objeto, etc). Todas essas instruções são passadas à maquina através de uma linguagem que ela entenda, você estará ensinando ela a tomar decisões, implementando a inteligência artificial necessária. Existem diversas linguagens de programação e cada uma tem sintaxe e semântica própria, um nível de abstração característico e, por conseqüência, uma dificuldade de aprendizado diferente. Mas, no geral, todas elas se tornam intuitivas à medida que você estuda e pratica.

Como percebeu, este texto não se propôs a ensinar os detalhes técnicos, e sim dar uma idéia do que você vai precisar para começar seu game. E, se você se interessou pelo assunto e tem vontade de se tornar um profissional que trabalha exclusivamente na criação de games, saiba que várias universidades brasileiras já abriram cursos de nível superior para este fim, e o mercado de desenvolvimento de jogos brasileiro tem boas expectativas de crescimento – e há também a possibilidade de ir trabalhar em uma multinacional, em outro país, por que não? - Se você tem curiosidade de aprender, mas não de se profissionalizar, é possível aprender por conta própria com auxílio de livros e material online disponível. Uma rápida pesquisa no Google dá uma idéia de como existe material em abundância.

Aqui ficam algumas palavras-chaves para consulta: Dark basic, DirectX, OpenGl.

Juan

Akinator rlz

Akinator é um gênio que advinha o personagem que você está pensando, conforme você vai respondendo as perguntas...

Olha, não sei se isso é muito conhecido e se já é last week, mas eu conheci isso ontem e achei muito lgl, pq ele acertou os três personagens(ou pessoas) que eu estava pensando!

Pensei no Kero(Sakura); na Sailor Mercury e no Elliot Smith.

Try yourself:
http://en.akinator.com/#

ou procure no g00gl3 "Akinator" caso o link não funcione